// Package retry 以冻结策略和持久化预算决定下一状态,不执行任务或维护内存定时器。 package retry import ( "crypto/sha256" "encoding/binary" "errors" "time" core "git.yuntuo.hk/k2safe/orbit/model" pulse "git.yuntuo.hk/k2safe/orbit/pulse/model" ) // Input 描述本次尝试结束时数据库已锁定的事实,不能从客户端覆盖预算和时间。 type Input struct { Policy pulse.RetryPolicy // Policy 受理时冻结的有限策略。 Safety pulse.RecoverySafety // Safety 仅 IDEMPOTENT 允许未知效果自动恢复。 Consumed uint32 // Consumed 已领取次数,包含本次及未获批开始的尝试。 Outcome string // Outcome SUCCEEDED、FAILED、UNKNOWN 或 NOT_STARTED。 Retryable bool // Retryable 仅对明确失败有效,Worker 声明可安全重试。 Uncertain bool // Uncertain 之前仍未核实的外部效果,失败或超时不能抹掉。 CancelRequested bool // CancelRequested 已保存取消意图时禁止后续尝试。 Now time.Time // Now 完成资源锁定后读取的数据库时间。 Deadline time.Time // Deadline 任务总截止时间。 StartDeadline *time.Time // StartDeadline 所有新尝试的最晚开始时间,可为空。 AttemptID core.ID // AttemptID 持久化尝试身份,用作可重现抖动的种子。 } // Decision 必须与尝试结果、许可释放、事件及操作回执在同一事务提交。 type Decision struct { State pulse.TaskState // State 下一任务状态,WAITING 不是业务终态。 Uncertain bool // Uncertain 跨尝试保留的不确定性;权威成功才自动清除。 NextAt *time.Time // NextAt 仅 WAITING 有值,写入 available_at。 Reason string // Reason 稳定决策分类,用于事件和审计。 DelayMS uint64 // DelayMS 实际等待毫秒数,非重试时为零。 } func Decide(in Input) (Decision, error) { out := Decision{State: pulse.TaskFailed, Uncertain: in.Uncertain, Reason: "NON_RETRYABLE_FAILURE"} if err := in.Policy.Validate(); err != nil { return out, err } if in.Consumed == 0 || in.Consumed > in.Policy.MaxAttempts || in.AttemptID.Validate() != nil || in.Now.IsZero() || in.Deadline.IsZero() { return out, errors.New("invalid retry facts") } canRetry := false switch in.Outcome { case "SUCCEEDED": return Decision{State: pulse.TaskSucceeded, Reason: "SUCCEEDED"}, nil case "FAILED": canRetry = in.Retryable if canRetry { out.Reason = "RETRYABLE_FAILURE" } case "UNKNOWN": out.Uncertain = true canRetry = in.Safety.CanRecoverAutomatically() out.Reason = "RECONCILIATION_REQUIRED" if canRetry { out.Reason = "IDEMPOTENT_UNKNOWN" } case "NOT_STARTED": canRetry = true out.Reason = "UNSTARTED_LEASE_EXPIRED" default: return out, errors.New("invalid retry outcome") } if out.Uncertain { out.State = pulse.TaskNeedsReview if !in.Safety.CanRecoverAutomatically() { canRetry = false out.Reason = "RECONCILIATION_REQUIRED" } } if in.CancelRequested { out.Reason = "CANCEL_REQUESTED" return out, nil } if !canRetry { return out, nil } if in.Consumed >= in.Policy.MaxAttempts { out.Reason = "ATTEMPT_LIMIT" return out, nil } delay := DelayMS(in.Policy, in.Consumed, in.AttemptID) next := in.Now.Add(time.Duration(delay) * time.Millisecond) if !next.Before(in.Deadline) || (in.StartDeadline != nil && !next.Before(*in.StartDeadline)) { out.Reason = "DEADLINE_EXCEEDED" return out, nil } out.State = pulse.TaskWaiting out.DelayMS = delay out.NextAt = &next return out, nil } // DelayMS 使用有上限的指数退避和 [ceil(base/2),base] 确定性抖动;策略须先 Validate。 // 相同尝试重复计算不改变结果,倍增先截断,避免次数或 Duration 溢出。 func DelayMS(policy pulse.RetryPolicy, consumed uint32, attempt core.ID) uint64 { base := policy.InitialDelayMS for n := uint32(1); n < consumed && base < policy.MaxDelayMS; n++ { if base > policy.MaxDelayMS/2 { base = policy.MaxDelayMS break } base *= 2 } if base > policy.MaxDelayMS { base = policy.MaxDelayMS } lower := (base + 1) / 2 sum := sha256.Sum256([]byte("orbit.retry.v1:" + string(attempt))) return lower + binary.BigEndian.Uint64(sum[:8])%(base-lower+1) }